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自分の体がある、という感覚すら曖昧なまま、久信は粘性の水の中を漂っているような感覚をおぼろげに得ていた。意識はかろうじて、湧き出した蠱毒の毒によって今のような状態に追い込まれてしまったということを覚えている。 ……くそ、毒そのものよりも、この纏わりついてくる呪いが邪魔くさい。 ともすると、ものを考えることすらできなくなりそうな異常な不快感が体にまとわりついて離れない。 蠱毒は新たに放り込まれた蠱毒の礎を逃さないように、次々と体に腕や蛇が絡みついては爪や牙を突き立てるように久信の中に侵入してくる。 久信が思っていた以上に、蠱毒の呪詛が強力に久信を侵しているのを感じる。蠱毒の本質が毒ではなく、呪詛にあるということを身をもって思い知らされる気分で、自分の意識を蠱毒に塗りつぶされるのを防ぐために、ひたすら思考を回転させる。 纏わりついてくる腕や蛇は時間が経つごとに増加していき、久信にはもう自分が立っているはずの地面や手に持っているはずの壺の感触すらもなくなってしまった。 五感はほとんどが使い物にならなくなっており、何とか死守していた自分の内側に対する感覚も怪しくなってくる。 徐々に茫洋としてくる意識は、何故自分がわざわざ蠱毒の澱を体内に入れてまで力を欲するのかを考える。 ……俺は、なんでこんなにしてまでこの毒を、力を欲しがったんだっけ……? そもそも、久信が力を欲したのは、力によって周囲から孤立してしまった姉を独りにしないため――彼女を捕える力という名の孤独の檻へと一緒に入るためだった。 既に持ってしまっている力はどうしようもない。だから、同じだけの力を持って、姉と同じ所に行けるようになろうとしたのだ。 そして、久信は力を欲し、自身の力を磨き、それでも届くことのない姉の力に焦り、挙句勝てる見込みもなさそうな相手にも立ち向かった。 地力が違うのだということを郭から身をもって教えられた久信は、自分が持つ力の底上げをしようとして、今はこうして毒と喰らい合いをしている。 ここで毒を喰らってその毒を自分の力の足しにすることができれば、修実と離れることもなくて済むのだ。 だから久信はこの毒の力を身に着けることだけに全力を傾け、成功すれば、彼の望むものが手に入る。 この方法だけが、彼の悲願を叶える唯一の―― ……いや、違う。 全ての感覚が曖昧になった中、自分自身を見つめてひたすら思考を回転させることによって自分自身をかろうじて保っていた久信は、自問をひたすら深め、初めてこれまでたどり着いたことのない疑問にたどり着いた。 ……ああ、そうだ。俺にとって、力は手段であって、目的じゃ、ない。 それは決まり切っていた思考の順路に初めて疑問点を付けた。そんな瞬間だった。 久信にとって最大の目的は最愛の人と一緒に居ること、ただそれだけだ。 彼は修実とずっと一緒に居たかったのだ。彼女が離れて行こうとするどの時も。 そしてその目的は久信に力さえあれば叶えられるような、そんな目的だったから、だから隣にいることができるだけの、孤独の檻に入ることができるだけの力を欲した。 力、というのは目的を達成するために絶対に必要なものではない。修実を追う立場にあった久信にはその事が見えなくなっていた。 ……修実姉は、ずっと別の方法で一緒に居られるようにしていてくれたのに。 修実は溢れる力を完全に支配下に置くという手段で人の間に居られるように行動していたのに、そのことすら見えなくなっていたのだ。 姉は、結局自分が放り込まれていた組織の中でその手段をほぼ完ぺきに完成させた。最後には暴走してしまったが、その後も久信のところまで戻ってきてくれた。 ただ、今はコドクの中で溜まった毒が修実に彼女が望まない力を与えて、その力が彼女を苦しめている。 現在修実を苦しめているコドクを横合いからかっさらって食いつぶそうとした久信は、情けなくも取り込まれる寸前にまできている。 いつの間にか手段が目的にすり替わってしまい、身の丈に合わない力を求めることに固執した結果がこれだ。 一緒に居るために必要な選択は、久信が蠱毒を喰らって強くなることでも、心中をすることでもない。 ……今思えば、家の両親は修実姉が自分で力を制御できるようになるって信じてたんだろうな。だから俺が自分の力を磨くことに必死になってる事に気付いていても、目的と手段を取り違えてるなんて教えなかったんだ。世継ぎが自分の力を磨く事自体は好ましいことだからって。 だとしたら文句の一つでも言ってやらなければならない。苦笑気味にそう思い、久信はここにきてもう1つの手段に辿り着いた。 かつて両親が修実に出来るように望んだことと、修実が成すことができる寸前にまで漕ぎつけていたことと同じことをすればいい。 すなわち、彼女の中にある大きな力を制御する、ということだ。 それを行うために取れる手段は、力の源を奪い取って他の誰かに肩代わりさせることではない。 暴れる毒は1人の身にはあまりにも重すぎる。 だから、 二人で分かち合えばいい。 制御が利かない力を持て余す者はいつか必ず破綻を迎える。 一時は強引に力を抑えこんだ修実が今こうして死の道しか選べなくなっているようにだ。 人の間で生きていこうとするのなら、力を管理し、自分が不用意に他人を傷つけないようにしなければならない。 久信のやりかたでは力を持て余す者が別に1人できるだけ、閉じた関係の中でやがて朽ちるしかなかった。一方、修実が選択するしかなかった方法は最低でも本人が死ぬしかない方法だった。 久信は視野が狭くなっていて、修実は長い間独りであったせいで他の誰かを考慮に入れた思考ができなかった。 ……それじゃあだめなんだ。もう一度、修実姉と会って話をしないと。このまま間違ってしまう。 これまでの自分たちの考えに否定を突き付ける。 それに反応するように、久信を侵す毒がより勢いを増して襲い掛かってきた。 そのせいだろうか、久信はこの毒のもう一つの本質に気付いた。 蠱毒は契約者もおらず、制御もできてはいないが、この毒の頂点に立っているのは間違いなく修実なのだ。蠱毒の本質とは呪詛にあり、呪いとは人の想いによってその力を発揮する。 この蠱毒は、修実本人が意識しないところで、彼女の願望に従って毒を溢れさせているのではないだろうか。 そう考えることができる要素はいくらかある。 こうして蠱毒の中に飛び込んだ久信を捕えて引き込み取り込もうとする蠱毒は、言い換えれば久信を逃がさないように、離さないようにしているということだ。 この毒の頂点にある者は、久信に離れて欲しくないと思ってくれているということでもあるのだ。 ならば、久信がすべきなのはこの纏わりついてくる毒を引き剥がそうともがくのでも、屈服させてやろうと真っ向から力をふるうことでもない。 抱きしめて、離れることはないと伝えてやること。 これは修実の無意識が抱く執着心の表れだ。 孤独であることを受け容れていたかのように見えた修実が、唯一手放すことを拒んで自分の中に取り込んでしまいたいと思うほどに執着を見せる他人。それが久信だ。 蠱毒は、自分たちの頂点が無意識に下した指令に従い、近くに寄って来た格好の標的である久信を取り込もうとして、まるで誘うかのように亡者の群れをばらまいて壺の場所を教えたのだ。 久信には、毒を通して修実が縋ってくるのが分かるようだった。 あんなに力を持っている修実が、彼女と比べて大した力を持っていない久信に縋り付いていることに、内心驚きのような、こそばゆいような感情を覚える。 修実が言っていた、久信が居なければ生きていけないという言葉が本心からのものであったと、ようやく実感として理解できた。 これまで、彼女にとって自分などは家族として傍に置いておければいい嗜好品のようなものだと心のどこかで冷めた考えを持っていたのだ。それだけ、彼女の圧倒的な力は他の一切を必用としないように見えていたのだ。 ……理解できた気になっていたのに、俺は修実姉の孤独を本当のところは理解できてなかったってわけだ。 修実の心の深層に蠱毒越しに触れた今。久信は違えることなく、彼女の孤独を理解した。 自分を、あるいは執着するそれ自体を壊してでも一緒に居たいという想い。 どこか破綻しているその考えに、しかし彼女は身を委ねるしかなかったのだ。 それ以外の方法は、ずっと独りであることを強要され続けた彼女には思い付けもしなかったのだろう。 一緒に人の間で生きていくためには、これまでとは別の方法をとらなければならない。 その方法については、久信にはもう半ば分かっている。 そして、それを行うためには修実の協力が必要不可欠だ。 久信はその方法を示しに行った。 @ 久信は、壺の中から転がり出ていた。 どう考えても自分の頭すら入りそうにない、横倒しになった壺の入り口に、あの中にどうやって入っていたのかは分からない。ただ、確かにそこから転がり出てきたのだということは、久信の脚に一匹だけ絡みついている黒い蛇の尾の先が壺の中に伸びているのを見ればわかる。 手で外すと、蛇は底を見透かすことができない壺の奥へと消えた。 顔を上げると、四肢を無くした修実が、意外なものを見るような目で久信を見上げていた。 「毒に飲まれなかったんだね」 事実を確認するように呟く修実に、久信は頷きを返した。 「そうだよ。自分と修実姉の間違いに気付いたからね。それを今から教えるよ」 修実は薄く笑う。 「これまでと違う方法……。それはね、私に言ってもだめだよ」 久信の背後で壺がひとりでに直立し直した。 その物音に気付いた久信が振り返ると、壺の中からは久信の身の丈を遥かに上回る巨大な蛇が這いだしてきた。 蛇は滑るような動きで口を開いて修実を丸呑みにしようとする。 久信は修実を抱きしめると、蛇の進路からかろうじて逃れた。 地面に転がりつつ、蛇の動向に目を光らせている久信に、腕の中の修実が囁く。 「久くん。もう逃げられないよ。ねえ、私を放さないで、私の中で一緒に居よう?」 どこか甘い響きを持つ囁きに、しかし久信は首を横に振って応えた。 「そうはいかない。俺たちはこの檻をぶち壊すんだから。このコドクの檻の外で俺たちは生きていくんだから」 「毒を取り込んでくれるの? でも、久くんには無理だよ。この蠱毒に、ほら、もう呑まれそうじゃない」 修実の視線が向く先。大蛇は長大な体をUターンして正面に久信を捉えていた。 正面にある爬虫類の目を直視して、久信は自嘲気味に笑った。 「ああ、俺はどうあがいても弱いから。だから、このコドクを全て引き受けるなんて大それたことはとてもできない」 久信よりもはるかに都市伝説を扱う能力が高い修実でも収めきれない呪詛だ。久信1人で抱え込む事は逆立ちしたってできはしない。 「でも、独りで抱え込むには重すぎるこのコドクの荷物を一緒に持つことくらいは、俺でもできるんだ」 蛇はその全身から怨念をまき散らしながら久信に迫った。口を開く蛇から目を逸らさないまま、彼は呼びかけた。 「一緒にこの毒を喰らっていこう。大丈夫。俺だって少しは強くなったから。修実姉を支えられる! だから、独りで毒を抱え込んで居なくなってしまおうなんて絶対に許さない! 心中だって却下だ! 俺たちは生きてずっと一緒にいるんだから!」 言葉が吐き出された先。巨大な口を開けて迫っていた蛇が、久信の目と鼻の先で止まり、黒い瘴気を全身から流しだすように放出し始めた。 瘴気が流れ出すごとに蛇の全身は縮んでいく。その光景を見守る久信の前で、やがて頭があった部分だけを残して瘴気が流れきった。 最後に残された部分は、蛇の形をしてはいなかった。先程の大蛇から考えれば目玉一個分の大きさしか残らなかったそれは、まるでダルマのようだった。 「久くん……」 それは、四肢を失った修実だった。 @ 地面に落ちてこちらを見上げる修実に、久信は笑みで頷いた。 「なんていうか、さっきぶり、修実姉」 その言葉を聞いて、久信の腕の中に抱えられていた修実が口を開く。 「あーあ、せっかくあと少しでこの人を私の物にできたのに」 久信の腕の中の修実からは、先程の大蛇と同じように、黒い瘴気が流れ出していた。 久信の腕の中の修実からは数秒足らずで人の形が失われ、久信と、地面に居る修実から逃れるように少し離れた位置で再び瘴気の塊として凝り出した。 「残念。あなたは私の正体に気付いていたの? 久くん?」 凝り、再び形を成した瘴気の塊は、修実の顔に六臂を備えていた。 姦姦蛇螺の上半身だ。 下半身にあたる蛇身の部分は、上半身が形を成した今も、周囲から瘴気を集めては形作っている。 この蠱毒の中にある全ての瘴気を集める気なのだろう。 徐々に大きくなっていく姦姦蛇螺の体を見ながら、久信は首を傾げた。 「さあ、なんとなく、あの壺の中に捕まった時の蛇や腕の感じに亡者とは違う明らかな感情の動きを感じて、そこでまず違和感を感じて。で、壺から這い出し後、あの大蛇がまず一番最初に修実姉に擬態したお前を狙ったあたりで確信したかな」 「惜しいなあ。あと少しだったのに。その子か私の毒に冒されれば楽になれたのに。 私が欲を出して獲物を奪うような真似をしなければよかったのかしら? その子はどうせ取り込むなら自分こそが――って気だったらしいから」 「そんなこと言って。さっき自分が修実姉じゃないって知らせるようなこと言ってたじゃないか」 久信が壺から出てきた時の台詞もそうだが、何より自分たちの間違いに気付いた久信の言葉に対して私に言ってもだめ、と言ったことは、彼女が自分の正体――すなわち蠱毒の澱であることを明かしているようなものだ。 「私に言っても無意味っていう事実をただ伝えただけよ」 姦姦蛇螺はそっけなく言って先程の大蛇をしのぐほどの大きさになった体をくねらせる。 久信は地面から全てを受け容れた表情で成り行きを見守っていた本物の修実を正面から抱き上げた。 久信と目を合わせるのを避けるように俯き加減になった修実に、久信は優しく言う。 「修実姉の精神……でいいんだよね? 俺に付き合って修実姉もここに来てくれてたんだね」 「ごめんなさい。この毒に挑んだら久くんは飲まれて、久くんであることができなくなると思ったから、私が自分でできるだけ久くんを壊さないように取り込もうって、そう思ったの」 何度か苦しそうに呼吸を繰り返し、修実は顔を上げた。 「私の毒は、私の罪は。私が独りで飲み込んで消えていくって決めていたのに……っ。 久くんが、あんまり私なんかに優しいから。私独りで逝く決心が揺らいでしまったの……。ずっと独りでいられると思ってたのに……」 言葉に詰まりながら修実は言う。その手の付け根がおずおずとこちらに差し出されるように動く。 無自覚の動きだ。彼女は誰かに助けを求めるという、当たり前のことをする権利が自分にもあるということが未だに定着していない。 だが、人として生まれた彼女の本能は誰かに助けを求め続けていたはずなのだ。 久信は、かつてはその手が伸ばされている可能性があることすら、考えもしなかった。 そして、生活の補助などを任されて、少しは頼られていると感じ、それによって少しは姉のことを理解できたと思っていた自分が自惚れていたことに改めて思い知らされる。 再会できてからも、修実の手は伸ばされ続けていたのだろう。助けて、と。 久信はまた気付くことができなかった。 修実が無意識に求めた救いは与えられず、追い込まれた修実は結局独りで果てる道を選んだ。 ……今からじゃ、遅いかもしれないけど。 久信は、修実が求める助けを、今度こそはという思いで差し伸べにいく。 「独り独りって、そんな悲しいことを言わないでくれ」 抱えた姉を胸元に抱き寄せる。 「家族じゃないか。一緒に暮らすって言ってたじゃないか」 今度こそ、助けを求める見えない手を掴んで引き寄せる。そんな意志を込めて、 「何があっても、俺は、修実姉の傍に居て、二度と孤独を味わわなくていいようにするから」 蠱毒の中にある全ての瘴気を吸収しきった姦姦蛇螺が、久信を試すように、容赦のない勢いで正面から迫る。 迫りくるコドクノオリを見据えつつ、久信は修実に彼女のコドクを終わらせるための答えを告げた。 「一緒に契約しよう」 「いっしょ……?」 「そう。この毒を、呪詛を、怨念を、二人で飲んで、二人で背負って……そうやってこのコドクを俺たち二人で鎮めよう」 そして、 「これからは二人で生きて行こう。 もう二度と寂しさなんて感じなくてすむように。多くの人の間で、人間として」 怨念の塊となった姦姦蛇螺の全身が怒涛の勢いで二人の眼前に至る。 人と蛇をベースに、様々な生き物の呪いが集まったそれは、修実という要があって完成した、確かに修実が抱くコドクの容だった。 それを前にして、最愛の弟と一緒に彼女は、 「私には、弱い私では独りは耐えきれないから……だから助けて、久くん。弱い私を寂しい私を、助けてください」 「うん。――遅くなってごめん」 盤石の心を固めた二人の身に、膨大な量の怨念が、猛り狂う呪いを治め鎮める先を求めて襲い掛かった。 前ページ次ページ連載 - コドクノオリ
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呪術師装備一覧 ランク別で中はテンプレ参照にしたいと思います。 基本はレベル・画像(あったら)・名前・攻撃力・定価売値 武器 武器_低級 武器_一般 武器_高級 武器_伝説 武器_神話 武器_英雄 武器_遺物 防具 防具_低級 防具_一般 防具_高級 防具_伝説 防具_神話 防具_英雄 防具_遺物
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「劇場版呪術廻戦0」オリジナル・サウンドトラック 主題歌 King Gnu 一途 / 逆夢 発売日:12月22日・12月29日 折りポスター型ブックレット 2021年12月24日(金)に劇場公開する 『劇場版呪術廻戦0』のオリジナルサウンドトラックの発売が決定! 折りポスター型ブックレットが特典として封入! ここを編集 2020年10月放送開始。プライムビデオが配信開始。続編に呪術廻戦 懐玉・玉折が、劇場版に劇場版 呪術廻戦 0が、ゲームアプリPVに呪術廻戦 ファントムパレード オープニングムービーがある。 https //jujutsukaisen.jp 監督 朴性厚 副監督 梅本唯 原作 芥見下々 シリーズ構成 瀬古浩司 キャラクターデザイン 平松禎史 サブキャラクターデザイン 高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香 呪霊デザイン 飯島弘也、細越裕治、佐野誉幸 プロップデザイン 川元まりこ、飯島弘也 美術監督 金廷連 色彩設計 鎌田千賀子 撮影監修・CGIプロデューサー 淡輪雄介 撮影監督 伊藤哲平 撮影監督補佐 加藤慎之助 3DCGディレクター 兼田美希、木村謙太郎 2Dワークス 岩淵恵、ぬまがさワタリ デザインワークス 雪駄 テクスチャ協力 岡山晴子 編集 柳圭介 音響監督 藤田亜紀子 音響効果 中野勝博 録音調整 佐竹徹也 録音調整助手 椎葉ひかる 音楽 堤博明、照井順政、桶狭間ありさ 音楽プロデューサー 小林健樹 文芸 安藤えりか アニメーション制作 MAPPA 脚本 瀬古浩司 絵コンテ 平松禎史 竹下良平 安藤裕章 川尻義昭 長田絵里 鹿間貴裕 平川哲生 高橋賢 大城美幸 木崎文智 田中宏紀 中園真登 御所園翔太 中山竜 木崎文智 梅本唯 神谷友美 朴性厚 演出 梅本唯 平松禎史 竹下良平 伊福覚志 阿部英明 高田陽介 長田絵里 朴性厚 御所園翔太 高橋賢 筑紫大介 赤井方尚 田中宏紀 西澤千恵 中園真登 中山竜 神谷友美 作画監督 平松禎史 長田絵里 細越裕治 清水貴子 小磯沙矢香 吉崎雅博 山崎杏理 会津五月 北村晋哉 前澤弘美 崎口さおり 高田陽介 西位輝実 丹羽弘美 佐々木守 滝野茉美 小林由美 野田友美 井手上義英 赤井方尚 内田陽子 田中宏紀 伊藤進也 佐野誉幸 西澤千恵 五十嵐祐貴 矢島陽介 hmng 坂本ひろみ 長谷川早紀 井川麗奈 プライムビデオ:呪術廻戦 1. 両面宿儺 出演 榎木淳弥, 内田雄馬, 瀬戸麻沙美 再生時間:23 分 初公開日/初回放送日:2020/10/03 ■関連タイトル 呪術廻戦 Vol.1 Blu-ray 初回生産限定版 呪術廻戦 19 記録――2018年10月“渋谷事変"にて秘匿された物品ならびに現場写真付き同梱版 呪術廻戦 18 アクリルスタンドカレンダー付き同梱版 TVアニメ『呪術廻戦』1st.seasonコンプリートブック 『呪術廻戦』 コミックカレンダー 2022 特製缶入り 日めくりカレンダー 呪術廻戦 公式ファンブック TVアニメ「呪術廻戦」公式スタートガイド 呪術廻戦 都立呪術高専機密文書 『呪術廻戦』コミックカレンダー2021 呪術廻戦 夜明けのいばら道 呪術廻戦 逝く夏と還る秋 呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校 エンスカイ 呪術廻戦 2021年 カレンダー 壁掛け 原作コミック 呪術廻戦 1 Kindleまとめ買い 呪術廻戦 ホビー:呪術廻戦 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【作品名】GetBackers奪還屋 【ジャンル】漫画 【用語】 バビロン時間(造語) 「違う時間」。赤屍蔵人、来栖柾、呪術王、鏡形而はセカイの時間軸とは「違う時間」に棲息している。 そのため「セカイ」の住人は彼らの動きを捉えたり攻撃を当てたりすることはできず、 バビロン時間の持ち主からの視点では「セカイ」の住人は止まってるように見える。 【世界観】 無限城には無限の可能性による平行世界があり時間軸の中から分岐する(=一次多元) また、無数の時間軸(×無数=二次多元)と無限の空間(×無限=三次多元)が複数の次元の中で下位的に存在する(三次多元×複数=三次多元×α) 他に複数の世界(グラウンドゼロ、冥界で=2α)があり、無限城で三次多元×α+2α 無限城の外には現実世界と高位現実世界がある(=単一宇宙×2) そうした奪還屋世界(以下GBセカイとする)で三次多元×α+2α+単一宇宙×2 GBセカイの構造は上記の世界観の世界の外にまた同じ構造の世界が広がっていて、その世界の外にまたより広い同じ構造をした世界が・・・ を内側にも外側にも共に無限に繰り返される(多重宇宙) 外側の世界の多元宇宙は内側の多元宇宙を無限に内包するので外側の世界が一つ増える度に n次多元、(n+1)次多元、(n+2)次多元…∞次多元となる この多重宇宙論により(三次多元×α+2α+単一宇宙×2)^無限で三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞ さらにそのGBセカイの通常のものの他に分岐として初期化の前触れとして無限に広がる砂漠世界が存在する。 GBセカイが無限の広さということになるので最大値ルールにより、世界観相応の広さとなり、この砂漠世界は一次多元三連次×α+(2α)^∞+(単一宇宙×2)^∞となる。 そのようなGBセカイは魔境により無数に存在する(×無数=一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞) また、GBセカイを一つの次元とみたのがバビロンであり GBセカイは無限城以外基本的にはバビロンと完璧に近い形で同じである つまりバビロンはGBセカイから無限城を抜いた世界観(=単一宇宙×2) よって合計で一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞+単一宇宙×2である 【名前】呪術王 【属性】魔王 【大きさ】190cm 【攻撃力】登場人物の全ての能力を使える 無量新月(雪彦の技):無限のエネルギーさえも無に還す40m程度の疑似ブラックホール攻撃 死のチャクラ(亜門の技):周りにいる者全ての命を一瞬で奪う数千人単位の即死攻撃 (即死耐性のある相手も即死させた) 死邪眼(サリエルの技):相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験を永遠に見続けさせる 死のチャクラ(亜門の技(:周りにいる者全ての命を一瞬で奪う即死攻撃(即死耐性のある相手も即死させた) 兜の能力:周りにいる者の魂を吸収する。 法術(デルカイザーの技):霊体や魂のない存在を消し去る 最終定理ΩTHEOREM(MAKUBEXの技):全ての事象を0へと還す。 指で触れた相手の存在を消したり呪いを解いたりできる。 絶対破壊(唯一自分の技) :この世の全ての負のエネルギーを収斂する セカイ(一次多元三連次×α+((2α)^∞)×∞+((単一宇宙×2)^∞)×∞))ごと消し飛ぶ威力でグラウンド・ゼロを完全に闇で覆う また、雷帝の反存在である呪術王の技であるため雷帝を消滅させた。 赤い剣:近接専用の剣。空間や次元破壊できる。魂のない霊体を瞬殺したり、高次元の者でも干渉できない高位世界から 全能攻撃できる相手を簡単に殺したり、不死かつ神の力を持った決して敗れざる超存在を普通に殺せる アスクレピオス(爪)状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。 最大範囲はベルトライン(三次多元×α)から無限城を覆えるくらい。 プラズマ(雷帝の技):時空を超えて作用し・分子消滅・空間破壊・ ブラックホール破壊・次元破壊・魂にも干渉するプラズマ砲。 最大範囲はベルトライン(三次多元×α)から無限城を覆うくらい。 また呪術王との相打ちの余波でGB始まりの世界と言われる次元を覆い尽くした。 【防御力】三次多元×α+2α(無限城)破壊級の攻撃を受けても平気。 雷帝のプラズマ(空間破壊、分子消滅、魂にも干渉)を防御もせずにモロに食らって無傷。 体の内部から相手を破壊するという攻撃を受けまくっても無傷。 【素早さ】「違う時間(=バビロン時間)」に棲息しているため、 それ以外の者ではいくら速くても動きを捉えられないし攻撃が届かない。 時間軸を掌握するベルトライン住人を時間軸を乗り越える事で一方的に倒せるポールがさらに神の力を持ち 速すぎてその動きをただ立ってるようにしか見えないレベルを遥かに超えた聖痕持ちカーストナイツをあしらう蛮 が止まって見える超時間に棲息しさらにその時間さえ支配して鏡 を一方的に叩きのめせる終盤の蛮と互角なので時間無視 【特殊能力】反転魔法陣(マリーアの技):速ければ速いほど、そして強力ならば強力なほど、 その力が攻撃した本人に還っていく。 光の精霊(来栖の技):全ての根源である精霊により時空を隔て、時空のズレに隠れる。 また、精霊が相手を包むと相手は無に還る。 黒絃の傀(舞矢の技):本体は次元の狭間に身を隠して自分の分身を10体程作る 分身は本体と同じ技が使え尚且つ攻撃を受けると倍に分裂する。 魔境効果:バビロン時間を操作する、分身を無限に作れるが赤い分身と違い劣化する 赤い分身(赤屍の技):少量の血から分身を無限に作る。全て実体で本物である。 不可視蝶(賽蝶の技):蝶を使い5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能になる。無数に分身もできる。 邪眼:相手の目を見るか相手がこちらを見ることにより夢を見せたり精神粉砕が可能で 何百人でも(人外でも昆虫でも霊体でも精神体でも)一度に術を掛けられる。全能存在でも干渉できない相手にも効く。 サトリ:本能で相手の行動を最大3秒先まで知る事ができる 目を瞑ってる間は発動しない。 仮想空間システム:ビル10数棟分の範囲内に仮想空間を創り出す。 仮想空間内にいる者が何を見て何を聞いて何を感じるか 全て思い通りに支配できる。発動は一瞬。 眠りのチャクラ:周りにいる者を眠らせる技、一瞬で発動し数千人の兵や数億の虫を眠らせた。 癒しのチャクラ:対象を癒す事ができる技。最大4人まで癒す事ができ 体をバラバラにされて虫の息状態であっても元通り。 MAKUBEXの胎内(MAKUBEXの技):空間を創り出しその範囲を支配できる 神の記述:神の記述の力によって高次元世界を形成。神の記述を持たないものはその中では無力となる また通常世界の戦闘を操れる。 【長所】能力が豊富 【短所】プラズマか絶対破壊で倒せない相手には打つ手なし。 【戦法】初手プラズマ。その後は無限分身して色々攻撃。 【備考】作者曰くアーカイバを通じ全ての技・術をマスターしたそうである vol.1 294 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/28(水) 20 30 07.87 ID ihadXSYr 呪術王 考察 ○岬タロウ~ジャビウス 絶対破壊勝ち ×天野銀次 創生負け 天野銀次>呪術王>ジャビウス1世
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/404.html
技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT増加+SPD奪取) ? 3329 クレロマンシー 短剣30 呪術30 遠 - - 50 ? 自分:(自滅LV3 or 復活LV1 or 埋葬LV1 or ?)付加×3 ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oreboss/pages/18.html
呪術師 火、水、土、雷の技を使うことが出来る。 ただし、系統は1つしか選べない。 火系統の技 水系統の技 土系統の技 雷系統の技
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呪術師(2)アクション +2カード +1購入 このターン、コスト5以上のアクションカードがすでにプレイされている場合、さらに+1アクション。
https://w.atwiki.jp/darksoulsinpc/pages/23.html
画像はPC版ですがPS3版と変わらなかったのでこのまま掲載します 魔法呪術 呪術 黒炎 深淵エリアの地上ショトカ近くの坂道を下る 黒い大発火。射程が短いが、出が早い。 物理属性と火属性の割合ダメージ?。強靭&盾削りの数値が高い? 魔法 闇の玉 ウーラシール街の家の中の一番下の宝箱にある 要求理力16 スロット1 回数12 闇版ソウルの矢。物理属性と魔法属性の割合ダメージ(物理の割合が高い)。 銀ペンダントに跳ね返される 闇の飛沫 深淵エリアの篝火を進んだ先のウーラシールの軍勢の奥 要求理力16 スロット1 回数6 前方扇状に5発の打ち出す。物理属性と魔法属性の割合ダメージ(物理の割合が高い)。 銀ペンダントに跳ね返される 闇の霧 ウーラシール街の屋敷内部の上から闇球を出す敵の左側の死体を弓で撃ち落とす 要求理力18 スロット1 回数2 闇版毒霧 追う者たち マヌスのソウルをあったかふわふわで交換する 要求理力32 スロット2 回数3 闇版浮遊するソウル(ソウルが人間性になっている) 銀ペンダントに跳ね返される ただし跳ね返しても戻ってくるので注意
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/111.html
物理職:剣(ナ)|斧(戦)|格(モ)|槍(竜)|弓(吟)|双(忍)| 魔法職:呪(黒)|幻(白)|巴(召・学)| 生産職:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理| 採集職:採掘|園芸|漁師| こちらは新生版呪術士のページです。旧版の呪術士についてはこちら 呪術士[Thaumaturge(THM)] 呪術士[Thaumaturge(THM)] [#mfe39650] 取得アクション [#uf4f9ade] 特性 [#w4b50b2a] コンボ [#combo] 黒魔道士[Black Mage(BLM)] [#h11fd001] ジョブ取得条件 [#bd2971b8] 追加可能アクション [#s53e0c08] 取得アクション [#s9398f5b] アディショナル [#f43d0ef6] 武器 [#j4d080c9] 防具 [#r78349b8] コメント [#q0113b54] 呪術士[Thaumaturge(THM)] 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。 己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。 念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として己のエーテルを魔法に変換する。 彼らが操る呪いと破壊の魔法は、時に剣よりも鋭く敵を傷つけ、致命傷を与えるだろう。 ロール: DPS クラスチェンジ 呪術士専用武器、大小それぞれの呪具類(主武器)を装備することによりクラスチェンジできる。 特徴 攻撃魔法をメインに覚える、遠距離魔法攻撃クラス。 覚えている一番強い魔法を使えば良いというわけではない。 「アンブラルブリザード」「アストラルファイア」の二つの状態を上手く使い分けて各種魔法を使って行く事が、高いDPSを出す上での重要な要素となる。 整えられた状況でのしっかりとしたスキル回しによるDPSは、DPSロールの中でも最高クラス。 スリプルで敵を眠らせ、被ダメージを軽減するのも重要な仕事となる。 ステータス INTを上げることで魔法のダメージが上昇する。 最大MPに関係するPIEは呪術師/黒魔道士にとっては元から高い事、「アンブラルブリザード」で一気に回復させる事もあり、他職に比べれば優先度は低めとなりうる。 遠隔攻撃 自身の周囲に攻撃判定の出るブリザラ以外は全て遠隔攻撃。 取得アクション 習得レベル 名称 種別 属性 TP Lv50消費MP キャストタイム リキャストタイム 効果時間 詳細 装備条件 備考 距離 範囲 1 ブリザド 魔法 氷 - 106 2.50秒 2.50秒 - 対象に氷属性魔法攻撃。 威力:170追加効果:対象に40%ヘヴィを付与する 効果時間:20秒追加効果:自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する/ 自身にアストラルファイアが付与されていない場合は、アンブラルブリザードを付与する 効果時間:10秒 25m 0m 2 ファイア 魔法 火 - 319 2.50秒 2.50秒 - 対象に火属性魔法攻撃。 威力:170追加効果:自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する/ 自身にアンブラルブリザードが付与されていない場合は、アストラルファイアを付与する 効果時間:10秒 *特性:ファイア効果アップ 25m 0m 4 トランス アビリティ - - - 即時 12秒 - 自身にアストラルファイアまたはアンブラルブリザードが付与されている場合、逆の属性の1段階目の状態にする。 0m 0m 6 サンダー 魔法 雷 - 212 2.50秒 2.50秒 対象に雷属性魔法攻撃。 威力:30追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:18秒 *特性:サンダー系魔法効果アップ 25m 0m 8 堅実魔 アビリティ - - - 即時 30秒 10秒 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱妨害されずに詠唱することができる 0m 0m 10 スリプル 魔法 - - 266 対象とその周囲の敵に睡眠を付与する。効果時間:30秒 実行後にオートアタックを停止する。 12 ブリザラ 魔法 氷 - 212 周囲の敵に氷属性魔法攻撃。 威力:50追加効果:対象にバインドを付与する 効果時間:8秒追加効果:自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する/ 自身にアストラルファイアが付与されていない場合は、アンブラルブリザードを付与する 効果時間:10秒 15 コラプス 魔法 無 - 212 即時 2.50秒 対象に、無属性魔法攻撃。 威力:100 25m 0m 18 ファイラ 魔法 火 - 425 対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:100追加効果:自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する/ 自身にアンブラルブリザードが付与されていない場合は、アストラルファイアを付与する 効果時間:10秒 22 サンダラ 魔法 雷 - 319 対象に雷属性魔法攻撃。 威力:50追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:21秒 *特性:サンダー系魔法効果アップ 26 迅速魔 アビリティ - - - 60秒 10秒 一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。 効果時間:10秒 30 マバリア アビリティ - - - 即時 180秒 20秒 一定時間、最大HPの15%分の魔法ダメージを無効化することが出来るシールドを自身に張る。最大HPの15%分の魔法ダメージを無効化することでシールドが切れる。 効果時間:20秒 34 ファイガ 魔法 火 - 532 3.50秒 2.50秒 対象に火属性魔法攻撃。 威力:240追加効果:自身に最大スタック分のアストラルファイアを付与し、かつ自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する 効果時間:10秒 38 ブリザガ 魔法 氷 - 319 3.50秒 2.50秒 対象に氷属性魔法攻撃。 威力:240追加効果:自身に最大スタック分のアンブラルブリザードを付与し、かつ自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する 効果時間:10秒 42 レサージー アビリティ - - - 即時 30秒 12秒 対象に20%スロウと20%ヘヴィを付与する。 効果時間:12秒 25m 0m 46 サンダガ 魔法 雷 - 425 3.50秒 2.50秒 対象に雷属性魔法攻撃。 威力:60追加効果:対象に雷属性の継続ダメージを付与する 威力:40 効果時間:24秒 *特性:サンダー系魔法効果アップ 50 エーテリアルステップ アビリティ - - - 即時 30秒 - パーティメンバーひとりを対象として、自身を対象の目前まで素早く移動する。バインド中は実行不可。 25m 0m 特性 習得レベル 名称 詳細 備考 8 INTアップI INTを2上昇する。 14 INTアップII INTを4上昇する。 16 堅実魔効果アップ 堅実魔のリキャストタイムをリセットする。発動条件:堅実魔の実行時(発動確率15%) 20 アクションダメージアップ 自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.1倍にする。また、アストラルファイアおよびアンブラルブリザードが2つまでスタックするようになる。 24 コラプス効果アップ ダメージが2倍になる。発動条件:コラプス実行時(発動確率20%) 28 サンダー系魔法効果アップ 次に詠唱するサンダー、サンダラ、サンダガの詠唱時間と消費MPを0にし、かつヒット時に通常ダメージに加えて、継続ダメージの総量を一度に与える。効果時間:12秒 発動条件:サンダー、サンダラ、サンダガの継続ダメージヒット時(発動確率5%) 32 INTアップIII INTを6上昇する。 36 スリプル効果アップ スリプルを範囲化する。 範囲:半径5m 40 アクションダメージアップII 自身のオートアタックを除くアクションによるダメージをベースダメージの1.3倍にする。また、アストラルファイアおよびアンブラルブリザードが3つまでスタックするようになる。 44 ファイア効果アップ 次に詠唱するファイガの詠唱時間と消費MPを0にする。効果時間:12秒 発動条件:ファイア実行時(発動確率40%) 48 マバリア効果アップ マバリアの効果量を最大HPの30%分に上昇する コンボ 呪術師にコンボは存在しない。 スキル回しなど 低レベル時 基本魔法は「ファイア」「ブリザド」「サンダー」 1.まず「サンダー」を入れ、 2.「ファイア」で「アストラルファイア」を積み上げ、 3.MPが切れたら「トランス」で「アンブラルブリザード」に入り「サンダー」「ブリザド」を撃ちながらMPを回復、 4.MPが回復したら「トランス」(状況によっては「ファイア」)で再度「アストラル」に移り「ファイア」攻撃。 というのが低レベルでの基本となる。 範囲攻撃の場合「ファイア」>「ファイラ」、「ブリザド」>「ブリザラ」とすればよい。 「コラプス」は地味だがトドメや移動中の攻撃手段として使える。 34〜 34で「ファイガ」38で「ブリザガ」を覚えることで、戦闘中のモード切り替えがスムーズになる。 とくに40で「アストラル」「アンブラル」のスタックが最大3になると、 「サンダラ>ファイガ>ファイア(procファイガ)連打>ブリザガ>サンダラなど>ファイガ……」 の流れが完成する。 パッチ2.1よりブリザガ後のMP回復時の行動に調整が必要になった。 「サンダー」系について 「サンダー」「サンダラ」「サンダガ」のDOT部は共通のため、同時にはかけられない。 敵の体力やかけなおしタイミングによってそれぞれを選択することになる。 「サンダー」系は総威力が優秀なだけでなく、28で習得する「効果アップ」によるprocが優秀なので、常に維持するのが基本。 黒魔道士[Black Mage(BLM)] ロール: DPS ジョブ取得条件 ・呪術士レベル30+弓術士レベル15 追加可能アクション 弓術士・巴術士から選択可能 取得アクション 習得可能レベル 習得クエスト 名称 種別 属性 TP Lv50消費MP キャストタイム リキャストタイム 効果時間 詳細 装備条件 備考 距離 範囲 30 コンバート アビリティ - - - 即時 3分 - 自身の最大HPの20%分のHPを消費し、最大MPの30%分のMPを回復する発動条件:現在HPが最大HPの20%分のHP以上があるとき 0m 0m 35 フリーズ 魔法 - 532 3.00秒 2.50秒 - 指定した地面を氷結させる。 威力:100追加効果:範囲内の敵にバインドを付与する。 効果時間:15秒追加効果:自身にアストラルファイアが付与されている場合は、これを解除する/ 自身にアストラルファイアが付与されていない場合は、アンブラルブリザードを付与する 効果時間:10秒 25m 5m 40 アポカタスタシス アビリティ - - - 即時 2分 12秒 パーティメンバーひとりを対象として、火氷雷の属性耐性を30%上昇させる。効果終了時に、以後1分間は同じ効果を受け付けなくなる状態を付与する。自分にかけることはできない。ファイターまたはソーサラーにのみ有効。 30m 0m 45 ウォール アビリティ - - - 即時 2分 20秒 効果時間中に、自身が受ける物理攻撃を2回まで無効化するバリアを張る。 0m 0m 50 フレア 魔法 火 - ALL 4.00秒 2.00秒 - 対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。 威力:260追加効果:自身に最大スタック分のアストラルファイアを付与し、かつ自身にアンブラルブリザードが付与されている場合は、これを解除する 効果時間:10秒 25m 5m アディショナル クラス Lv 名称 種別 TP MP CT ReCT 距離 範囲 詳細 備考 弓術士 4 猛者の撃 アビリティ - - Instant 180.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。( 効果時間内 に使用したDoTも含む。) 効果時間: 20秒 26 ホークアイ アビリティ - - Instant 90.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、必中とする。 効果時間: 20秒 34 静者の撃 アビリティ - - Instant 120.00s 0.0m 0.0m 一定時間、自身の敵視上昇を抑える。 効果時間 15秒 巴術士 1 ルイン 魔法 - 79 2.50s 2.50s 25m 0m 対象に無属性魔法攻撃。威力:80 4 フィジク 魔法 - 133 2.00s 2.50s 30m 0m 対象のHPを回復する。回復力:400 12 ウイルス アビリティ - - Instant 90.00s 25m 0m 対象のSTRとDEXを15%減少させる。抗体が発生している間は、効果が出ない。効果時間:10秒抗体持続時間 60秒 34 アイ・フォー・アイ アビリティ - - Instant 180.00s 25m 0m パーティメンバーひとり、またはペット1体を対象としてバリア(実質はデバフトリガー)を張る。効果時間:30秒バリア効果(被物理攻撃時・発動確率20%):攻撃者の与ダメージを10%減少させる。バリア継続時間:20秒 自分にかけることはできない。 武器 呪術士専用:大型呪具類(主武器)・小型呪具類(主武器) ※大型呪具類は両手装備、小型呪具類は片手装備。 汎用:盾(副武器) ※片手装備時に、副武器に装備可能。 防具 現在、専用装備はなし。 適正装備については、装備適正一覧を参照。 初期装備一覧は、キャラ作成を参照。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 現バージョンだとアポカタスタシスは被魔法ダメ20%減になってますね -- 「取得アクション」のサンダー系の説明のDOT効果時間が間違ってます。サンダー18秒、サンダラ21秒、サンダガ24秒です。どなたか訂正お願いします。 -- PIE気にする必要ないって記述やばない?50未満にしか向けて書いてないなら別にいいとはおもうけど -- 優先度は低めって表現に変えてみました。 -- ブリザガとファイガがあればトランスっていらない? -- フレアで枯渇した後どうすんのさ。コンバートだけじゃ回らんぞ。 -- そうなんですか!ありがとうございました! -- どうでも話ですが、「スリプルで敵を眠らせ、」 -- ミス。次の文の誤字を修正しました。「非ダメージ→被ダメージ」 -- コンボの所、スキル回し例を職スレから持ってきて載せればいいんじゃねって思ったんだけど、どうだろう -- 良いと思う。低レベル用と吉P回しと範囲回しあたり? -- 呪術士LV30 弓術士LV15になんたんだが、クエストが発生しないんだが。。。 -- 普通に発生したが・・・クラスクエを全部終わらせたんだろうな? -- アディショナルで必要になるかもしれないから見にきたらまったく載ってなくて困った -- 呪術のスキルで召喚・学者・白魔でも使えるのが迅速魔、堅実魔、サンダーなのでLv26まで上げれば問題ない -- 逆に他職のを使いっていうなら弓の34と巴の4まで上げてればとりあえず必要な物は揃うはず -- エーテリアルステップの使い道がいまいち思いつかない -- 設置技されて逃げ場ないときに仲間のとこにピョーンでいいんじゃないかね・・・まぁ・・・流しておくれ・・・ -- 「詠唱後少しなのに範囲技キタ!?」って時に安全圏の人に向けて連打じゃない?DPSの立場的に考えた。 -- このゲーム、対人視野のスキル仕様が一部あるから、メイン用途は対人用じゃない? -- PvP用っぽいですよね。恐らくフリーズもそうなんじゃないかな、しかもフロントライン用 -- 吉Pも「使い道が分からないようなものがあると思いますが、それらはPvPで役立つように設計されてます」って言ってたな -- 「移動時間を短縮できる=詠唱時間が増える」なので、そこそこ有効。真イフなら全サラミ時の移動とか。各コンテンツで使える場面がそれぞれ設定されてる。 -- ギミックや回避移動多めと相性が悪くて根本的に手数が少なくなるから、せめてガ系やラ系の威力増加は考えてもいいかもしれん。範囲攻撃なんかMPに対して撃てる回数少ないしな。 -- 黒が詩人にダメージ劣るとか言ってるのいるけどそれはねーわw真タコタンみたいなこっちが動き回らないといけない特殊な奴くらいだろそんなの -- そもそも、詩人と協力関係にあるのにどっちが上かってのに固執するのが分からんが、魔人でDPSとしての性能上げてもらって、削りやら白の立て直しやらで歌の調整してもらうーって関係じゃだめなのかね? -- エアーはそのへん分らないから動画とかどんな条件で戦ったかわからんrepで語るだけだからなw あいつらの意見は馬鹿なのしかない -- ってか44なのに30装備とかいるんだwwマーケットで安く買えるのあるんだから少しは見ろよな・・・ -- すまない、繋ぎミスった -- ID産だとアイテムレベルが30台でもクラフト装備よりずっと性能↑で40序盤でもあたりまえに使えるのあるからな。一概に手抜きとは言えない。 -- まぁHQの装備だとエーテリアルもしょぼいの多くなるけどね、後半特に、マテリアつけてるやつはあんまいないレベルだけどつけると追随不能 -- そりゃ逆だろ。HQの装備はマテリア付けないとエーテリアルよりしょぼい。特にボーナスがたくさん付いてる物にはマテリア5個ぐらい付けないと追随不能。 -- いやいや、エーテリアルってランダムで性能つくからHQの指輪以下とかざらだよ、あとほんとにHQ装備したことあんの?ってぐらいエーテリアル不要なんだが軍票にしかしてねぇ -- はあ?何を言ってるんだ?ランダムなのはボーナスだよ。基本性能はHQ品とほぼ同じ。さらにランダムでボーナスが付くから、HQ品より性能が低いなんてことはほとんどないよ。 -- まぁ一番強いのはクラフタ産HQマテリア付き -- 現行の最上位だけな -- これ フリーズいるか? 使い所がわからないんだが‥ -- スリプルで寝ないor耐性で寝なくなったヤツをバインドで足止めするってことじゃないのかな、効果時間15秒だし、まぁスリ最初からきかないやつってバインドもレジるの多いわけだが -- 幻術にも書いたが、睡眠使うのはいいけど開幕いきなり寝かして配置バラバラにしたりする奴多すぎる。ナイトは開幕睡眠でも起こさないけどモンスターを一箇所に集めて管理しやすくしたかったり、戦士はオーバーパワー+フラッシュで開幕ガッチリ固定したい。ボコられてもそんなすぐに盾は潰れないから睡眠は少し待ってから使うのを推奨。 -- 所がどっこい潰れる盾がこの世にはいるんですね。レベル44なのに30装備の人とか普通にいるしね。 -- いるいる、そういう盾に限ってストンスキンも待たず突っ込んで死ぬ気がする -- そんな特例なんてこういう一般的な話の場合考慮しないでしょw開幕睡眠が好まれてないって意見はよく見るね -- 特例・・・?CFでゼーメルとか行った事ある・・・?沢山いるのよそういうの。FATEのお陰でなまじレベルだけ高い脆いのが多い。 -- だからって配置ばらばらにする理由にはならんわな どんな下手糞盾でも集まるの待つ間くらいは呪術にはある -- まぁ開幕オバパやってる内にわかってくれて最初は自重してくれる様になるけどね -- ストスキしてても結構回復必要なることあるからリポ=>ケアル=>リポ=>ケアルで結果的に盾の近くで敵がぐっすみんしてますね。リポ自体も詠唱長いから、効果が発動する頃にちょうどその敵が盾のとこいるわ。 -- 開幕睡眠て何?盾の開始を待たずに先に寝かせる奴? -- 盾が釣ると敵が集まってくるがまだ敵が移動し始めたばかりで集まってないのに即寝かす奴 -- 要は盾が釣ろうとし始めたへんでもう詠唱してる人 -- まだ正式STARTから2ヶ月くらいなんだし、他職のことまで色々わかるのは、毎日プレイしてるくらいの人でしょうから、そういう人がいるなら、その場で教えてあげたほうが。勿論ここで発言することを否定する訳でなく、ここでも喚起するのはいいと思いますが。しかしすごいですね。もう、?一般?と?特例?が、分別しつつあるんですね。さすがFF14。 -- 新生になって2ヶ月であって、正式STARTしてからなら、もう3年ほど経つよ〜 -- 3〜4匹の敵集団として、うち1体をタンクのオバパやフラッシュなしで睡眠入れても、そんな困らないんじゃ?最後までちゃんと睡眠管理できてればな。 -- ファイア効果アップが見えた瞬間その時詠唱中のファイアキャンセルして打つか次のターンにするか・・・迷うんだが? -- CANCELして撃ったほうがMP効率的にダメだせるよ -- そうだったのか 効果アップ表示されてキャンセルすると大抵ファイアの詠唱半分くらいのとこだからどうするかずっと考えてたんだ 今度からキャンセル撃ちを主体にしてくか 情報ありがとう -- 弓術士レベル15じゃなくて格闘じゃ? -- 格闘15は旧FF14のほうで、新生では弓術になってるよ。 -- コンバート アピリティ --
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【呪術忍び】 小国に過ぎなかったはずのマドラスが戦乱の時代において独立国家として在り続けることができたのは、強力な暗殺集団を組織していたためであるといわれている。侵略を計画する敵国に対しては、即座に暗殺者を派遣して計画を根底から洗い流す。また、暗殺者を傭兵として他の国に派遣するということもたびたびおこなわれていた。大規模な戦闘に必要な経費と比較すれば、暗殺者は非常に効率がよかったのだ。 しかし、機械帝國の侵略によってマドラスも滅びた。門外不出とされていた暗殺術【呪術忍び】は、世に放たれた。 特性:以下の三つ。 ①効果が常に発動した状態であるため、発動方法、基本ロール、分割ロール、コア消費、効果時間を必要としない。 ②習得能力値:鋭覚か俊敏のどちらかを選択する。 ③属性に関係なく習得できる。 〈死角スリ〉 敵が所持している物をかすめ取る。敵は取られても気づかない。 特性:メインアクションとしてあつかう。 Ⅰ 敵の警戒に-1をする。 Ⅱ 敵の警戒に-2をする。 Ⅲ 敵の警戒に-3をする。 〈死角攻撃〉 敵の死角をついて鋭い一撃を繰り出す。 特性:以下の四つ。 ①メインアクションとしてあつかう。 ②俊敏で判定する近接武器を使用しなければならない。 ③防御ではなく、警戒で判定する。 ④修正を受けても最低値は1である。 Ⅰ 敵の警戒に-1をする。 Ⅱ 敵の警戒に-2をする。 Ⅲ 敵の警戒に-3をする。 〈死角移動〉 敵の死角を利用して、速やかに移動する。 特性:以下の二つ。 ①メインアクションとしてあつかう。 ②修正を受けても最低値は1とする。 Ⅰ 隠密で移動するばあいに、敵の警戒に-1をする。 Ⅱ 隠密で移動するばあいに、敵の警戒に-2をする。 Ⅲ 隠密で移動するばあいに、敵の警戒に-3をする。 コメント 名前